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前ページ次ページZero May Cry Zero May Cry - 01 その日は彼らにとっては少しばかり重要な日だった。 勿論中には少しばかりではないほどに重要といえる者もいたが、とにかく重要な事には変わりはなかった。 そして、こと彼女にとってはこの日は他の者と比べても特に重要な日になると言えた。 いや―――重要な日になった。 よもや、この日を境にあんな日々が初まるとは、夢にも思わなかっただろう。 「……………」 彼女―――ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは、己が行った「サモン・サーヴァント」の儀式により現れた青年を見て失意に苛まれた。 均整のとれた端整な顔立ちに、一見すると白か銀かは区別が付かない、鮮やかとさえ形容できる髪。 紺色を基調としたコート。その下には対照的な赤のジャケット。黒のズボンに長いブーツ。身なりは悪くないが、さりとて優雅なわけでもない。 ルイズ達から見れば、彼は文句なしに平民と表現できる人物だった。 「こ……こんなのが私の使い魔………」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 俺はあの日、あの事件の後、彼女を護ると誓った。 この右腕を受け入れ、憎しみを誇りに変え、俺は騎士になった。 君を護る、君だけの騎士《ナイト》に………。 「キリエ!!」 彼は夢の中で己に背を向けて歩いていってしまう人の名前を叫んだ。叫ぶ必要があったのはそれが自分の愛しい人だったからだ。 だが、彼のその叫びに対する返事はなかった。 代わりに彼の目に映ったのは彼の知らぬ、彼が夢の中で見た女性とは別の女性……いや、女性というには幼過ぎるか。少女といったほうがしっくりくる。そして周りには、彼女と同じぐらいの年頃の大勢の少年少女達。彼らは一様に彼に対して好奇心を感じさせる視線を送っている。 彼の目前に佇む件の少女は、眠っていた状態から突然半身を起こして叫んだ彼に驚きの表情を見せていた。 「き、きりえって誰よ。私はルイズ。ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール」 「ルイズ…ふら……? いや、んなことはどうでもいい。ここは何処だ? 俺は確か……」 ルイズと名乗った少女は目の前の白髪の青年が何気なく口にした「どうでもいい」という単語で思わず激昂し、尻餅をついたような体勢の彼に食って掛かった。 彼女にしてみれば己の使い魔となるべく男に「名前などどうでもいい」と言われたのだから無理もない。 しかし少女はこの青年がどのような人物か知らない。―――当然と言えば当然だが、それがこの少女の些細な不幸だったのかも知れない。 「どうでもよくないわよ! 私は貴方の主人なのよ! 主人の名前も覚えられない使い魔なんて、聞いたことない!」 「つ、使い魔? なんだそりゃ?」 青年は少女、ルイズの言う言葉の意味を分かりかね、思わずその言葉を反芻した。 「俺はミティスの森で昼寝をしてたんだ! ここは何処だ!? 俺はキリエの所に帰らなきゃいけねぇんだよ!」 「帰るって……! 貴方は使い魔なのよ!? 帰る所は私の所!!」 「なっ………!!」 青年はルイズが放ったその一言にとうとう我を失った。いきなり知らない場所で目を覚まし、少し混乱していたせいもあるだろう。 少女の胸倉を掴み、その小さな体躯を無理やり己の方へ引き寄せる。青年の突然の行動に驚き、ルイズはただ身を強張らせることしか出来なかった。 「ッざけんじゃねぇ!!! 俺はキリエを護るって決めたんだ!! なんで知らねぇお前のことを護らなきゃ……!」 そこまで一気にまくし立てて、青年は自分が何をしているのかに気づいた。 ―――自分よりも随分と幼い少女の胸倉を掴み、凄まじい形相と勢いで怒鳴りつけている。 目の前には、涙目になり小さい声で「あぅ……あぅ……」と意味の分からない言葉を繰り返す少女の姿。 そして彼らを取り囲み野次を飛ばしていた――その殆どを青年は聞いていなかったが――少年少女達もその迫力に黙り込んでいた。 「わ、悪い……。謝るから、落ち着けよ……」 青年の余りの形相に完全に怯えた様子のルイズを、青年はこれまでの態度とは逆になるべく優しくなだめようと努めた。 そこへ一人の男性が近づいてゆく。先程まで遠巻きにこちらをみていた男だ。彼は突然怒鳴り始めた青年に対しても落ち着き払った様子で青年に声をかけた。 「君の方も、落ち着きましたか?」 思いのほか友好的に接され、青年はバツが悪そうに答えた。 「ああ……。悪いな、いきなり叫んじまって」 「無理もないさ。君もいきなり知らない場所に召喚されて混乱しているのでしょう? 説明は追ってしますので、今は儀式を済ませてもらえせんか?」 「儀式?」 男が口にした単語に訝しげに首を捻る青年。 そして、先程少女が言っていたことを思い出す。 「そういや……使い魔ってのは何なんだ? この嬢ちゃんには悪いんだけどよ、俺はさっさとフォルトゥナに帰りてぇんだよ」 青年のその言葉に、男性は難しい表情を見せた。むぅ、と小さく唸りながら。 男が見せたその態度に、青年は思わず冷や汗を流しながら叫んだ。 「でっ……出来ねぇのか!?」 「それは……………」 男性―――教師、コルベールは青年から目を逸らしながら、どう答えたものかと逡巡した。 理由は多々ある。まず先程青年が口にしたフォルトゥナというのは、会話の流れから察するに土地の名前なのだろうがこのトリステイン魔法学校で教師を務めるコルベールも聞いたことがなかった。 そして―――何よりも。 このように人間の使い魔が召喚されたというのは前代未聞の出来事だ。 ―――流石はミス・ヴェリエール………と、今はそれは置いておこう。 言ってしまえば生き物を使い魔にするというのは、その生き物を専属の奴隷にするのと同じようなものだ。いかに使い魔として召喚されたとは言え人間にそんな境遇を受けさせるわけには行かない。 確かにその生き物の主人となる人間が出来た者ならば、その使い魔は奴隷というよりも寧ろ優秀なペット、信頼の置ける相棒、己に忠実な部下と表現できる関係になるだろう。 しかしそれでも自由を奪う事に変わりはない。使い魔は常に主人の監視下に置かれ、主人の意思に反する行動は全て咎められる。逆に、主人が命令する事ならばどんな事でも従わなければならない。 その役目を人に押し付けるというのだから―――。 「………済まない。この儀式は彼女にとっても一生を決めるものなんだ。どうか、君にもそれを理解して欲しい―――」 コルベールが、苦渋に満ちた表情になるのも無理はない。 そして先程からようやく落ち着きを取り戻したルイズは、コルベールからそう宣告をされる青年の顔をみて、思わず言葉を詰まらせた。 「…………………………」 青年の顔は、まるで紙のように白くなっていた。呆然と、目の前の現実とこれからの事実を受け入れることが出来ないでいる。 加えて―――何か大切なものを失ってしまったような、そんな心境を青年の表情は感じさせた。 だから、ルイズは青年に強く当たろうとして、それが出来なかった。 どこか彼を気遣うような、なるべく彼の励みになるような言葉を、無意識の内に探していた。 「あ、あの。べ、別に使い魔って言ってもそんなに辛いことじゃないわよ。身の回りの世話とかしてもらうけど、そんな大した事じゃないし。それにね、アンタがいくら平民みたいでも私がちゃんと生活は保障してあげるから………」 そんなルイズの様子を見ながら、青年は悲愴な表情のまま唇を笑みに歪めた。 青年のその態度に、ルイズはどこかからかわれた様な心境になり、拗ねたように眉をひそめる。 「な、何よ」 「さっきとは随分と態度が違うぜ。………気遣うなよ」 泣き笑いのような顔で言いつつ、青年は深い深いため息をついた。同時に、その顔を左手で隠すかのように覆った。 そこで、ルイズは改めてこの青年の身なりを確認した。 左手は普通だ。右手は………。 「………怪我してるの?」 「……何が?」 言われてルイズは、青年の右腕を指差した。 その右腕は包帯とギプスで覆われ、首からベルトで吊り下げられていた。明らかに骨折してる者の様子である。 よく見れば青年は何処かの傭兵といった外見だ。背中には大きすぎる片刃の剣を背負い、腰に下げられている妙な入れものには……ルイズの知識の限り、それは銃というものだった。 長い銃身を辿るとまるでレンコンのような弾倉。ルイズがもう少し銃についての知識があれば、その銃の構造がおかしい事に気づいただろう。 銃身が上下に繋がり、銃口が二つ覗いている、その異様な外見に。 ―――それは、人ならぬ者を撃つための武器故の構造だった。 「あんた………何者なの?」 「………話は後だ。儀式をするんだろ?」 青年が放ったその言葉に、場の空気が代わった。ルイズはもとより、コルベールや周りの少年少女達も驚きの表情を見せている。 ルイズは喜びと驚きの両方に、思わず瞳を細かく震わした。 それは、この男に自分を受け入れられたという思いもあるからかも知れない。 「……い、いいの……?」 「……これからの事は、これから考えるさ。だから……今はこれでいい」 ―――きっとキリエも、それを望んでいるはずだ――― そう、ここで激情にかられ、周りの人間に八つ当たりをしても決して愛しの人は喜ばない。それならば、今目の前の現実を受け入れその上で今後のことを考える。それでいい。そのはずだ。 それにこの儀式には目の前の少女の一生が掛かっているという。そこまでお人好しになった覚えはないが、何の助け舟もなくこの少女を切り捨てるというのも気が引ける。 だから青年は一度はルイズの使い魔になる事を決意した。今はこれでいいと、そう思ったから。 だが、称賛に値する青年のその誓いは、ルイズが行った次の行動で粉々に砕け散ることになる。 「じゃ、じゃあ……行くわよ……」 そう言ったルイズの顔が急に近づいてくる。その様子に青年は思わずぎょっとした。だが、青年が行動を起こそうとした時には既に遅きに失していた。 そして。 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。 五つの力を司るペンタゴン、この者に祝福を与え、我の使い魔と為せ」 「っ!!?!?」 重なる唇。目の前には、ルイズの顔。 「ふはっ! な、何しやがるっ!!?」 唇を離すやいなや、青年は先程の殊勝な心意気はどこへやら、頬を赤らめさせたままルイズを睨んだ。 その視線に思わずたじろぎながら、ルイズは口を開く。 「だ、だって契約はこうしないと成立しないから……!」 「け、契約って………!」 そう言われてしまえば反論は出来ない。青年は一度でもルイズの使い魔になると自分で決めてしまったのだから。 ―――ゴメン、キリエ………その……何と言うか……ゴメン……… と、そんな情けない懺悔をする青年に変化が訪れた。 「グッ!?」 突然、左腕の甲が熱を帯びたかのように痛む。 思わず青年は叫んだ。 「おいっ……! こりゃ何だっ!? これも契約の内なのかよ!」 そんな青年にルイズは慌てて近寄り、肩を支える。 「だっ、大丈夫よ。使い魔のルーンが刻まれるだけだから……」 「るっ、ルーン……!?」 言葉の意味が理解できずに、青年は己の左手を見つめる。その左手は最早熱だけでなく光も発していた。 そこに彼が見たものとは。 「こ、コイツは……?」 奇妙な文字列のような模様が左手の甲に刻まれていた。 ―――これが使い魔のルーン……ってやつなのか? 既に痛みも気にするほどではなくなっており、青年はまじまじとそれを眺めた。 やや距離を置いたところで、その模様を目にしたコルベールの瞳が薄く細められていたが、青年はそれに気づかない。 青年の様子を見届けたルイズは、ここまで彼に尋ねていなかった一番大事な事を初めて尋ねた。 「ねぇ、まだ名前……聞いてなかったわよね?」 ルイズのその言葉に、青年は短く己の名を告げた。彼のその頭の中からは既にルーンの事は薄れてきている。 「………ネロ、だ」 青年―――ネロのその返事に満足したのか、ルイズはようやく安堵の表情を見せた。 その顔を眺めながら、ネロはそこにキリエの顔を重ねてしまっていた―――。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ その後、全ての生徒の儀式は終了したという事になり、彼らは教室へ戻ってゆく。余談だが彼らが平然と空を飛ぶのでネロは少々面食らったとか。 そしてその場にはコルベールに呼び止められたネロとルイズのみが残った。 「ネロ……君でよろしいかな? 君のその左手のルーンを少し見せてくれないか?」 「あ、ああ………?」 ルーンの事など全く知識のないネロは、やや訝しげに首を捻りつつも大人しくコルベールに従った。 何か不都合があったら自分自身にとっても困る。そう思ったからだろう。 しかし、コルベールが言った言葉はそんな彼の不安とは大きくかけ離れたものだった。 「フム……。これは珍しいルーンですね。少し時間を頂けませんか? スケッチを取らせてもらいたいのですが……」 「俺は別にいいけどよ」 素っ気無さ気に答えて、ネロはそっぽを向いた。早くしろと言いたかったが、彼の理性が喉まででかかったその言葉を飲み込む。 しかし彼が言うまでもなく、コルベールのスケッチは手早く終了した。 ネロの方もその間に落ち着きを取り戻したのか、徐々に普段のふてぶてしさを取り戻していた。 (さて……どうしたもんかな、これから) そんなことをネロが考えていると、コルベールがルイズへ指示を出していた。 「それじゃ、ミス・ヴァリエール。彼にこの学園の案内をしてあげなさい」 「えっ……でもそれじゃこの後の授業は……」 「特別に、大目に見ましょう」 コルベールのその言葉に、ルイズは大人しく従った……………のだが。 「いや、お前は授業を受けてろ」 「「……は?」」 コルベールとルイズの二人分の声がネロへ返ってきた。 当のネロは眠たそうに大きなあくびを一つしている。 「昼寝の途中だったから、俺眠いんだよ。どっか寝かせてくれる場所はねぇのか?」 「ダメよ! わざわざ先生が授業を免除してくれるって言ってくれてるのよ? そのご好意を無駄にする気!?」 ルイズのその言葉にネロはやれやれとかぶりを振って、眠たそうな目を擦りながらとっとと歩き出した。 その勝手な行動にルイズも腹を立てたのか、後ろから彼に追いつきふくらはぎ辺りを軽く蹴る。 「いてっ。何すんだよ?」 「自分の主人を置いて何処に行く気なのよ!? もう、さっきから勝手なことばっかり言って!」 「じゃあ早くその学校の案内とやらをしてくれよ。ルイズ……だっけ? お前の部屋にベッドとかねぇのか?」 「ご主人様と呼びなさい! 大体、ご主人様のベッドで寝るつもりなんてどんだけ生意気なのよ!」 ルイズの変わらぬ態度に、ネロは最早処置なしとばかりに肩をすくめながら彼の前を歩き出した彼女の後をついていった。 そんな二人の様子を、コルベールは苦笑いをしながら見送った。彼の目には、二人がまるでじゃれあっているように映ったのだろう。 ―――ネロは気づかない。己の今の立場を。 ―――事態は彼の想像を遥かに超えていることも。 ―――to be continued……. 前ページ次ページZero May Cry
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【検索用 CryCryCry 登録タグ 2023年 C FLG4 Masako Wada MiRA VOCALOID maimai v flower 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:FLG4 作曲:FLG4 編曲:FLG4 イラスト:Masako Wada 動画:MiRA 唄:flower 曲紹介 ESSENSE 9「Cry Cry Cry」 セガの音ゲー『maimai』『チュウニズム』『オンゲキ』を手掛けるチームから誕生した『言ノ葉プロジェクト』。その2nd Season「BLACK ROSE 分解探偵アウル」サイドストーリー ESSENSE 9楽曲。 歌詞 (言ノ葉プロジェクトHPより転載) 待って 待って ハッピーになれると思って だって だって そう絵本に描いてあった 惨めだって 食いしばって 諦めちゃったプライド どうせ認めちゃくれないでしょ 何千回涙落とした この街が好きだったはずなのにな まともじゃ生きてゆけない 祈りましょう ミモザの花束手向けて Cry Cry Cry iのメロディー 愛想尽きて 泣き疲れて 些か飽きたわ Lie Lie Lie 安いコメディ 今更だね 遅すぎたね 殴られ損はやめて 好きにやらせてもらうわ 頭ン中ぶっ飛んで 幸福絶頂クラッシュした 絆創膏はいらないよ ボリューム上げな はい はい 私が悪い はい はい この身体が憎い 薄ら笑って ふざけやがって 何様だっけ キミ 勘違いも甚だしいバカ 愛想笑いお好きでしょ そんなこと知りたくなかったな 満場一致で救われない 見捨てましょう ルドベキアの花を摘んで Cry Cry Cry iのメロディー 靴を脱いで 蹴り飛ばして 踊り明かしましょう Lie Lie Lie 安いコメディ 仲間外れ むしろ誉れ 殴られ損はやめて 好きにやらせてもらうから クソだりぃな はい 終わり コメント 表情差分も歌詞もなかなかにエグいけどこれはこれでいい……もっと伸びるべき -- 名無しさん (2023-12-18 09 13 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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新金同盟によるAngry Devil侵攻 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 新金同盟によるAngry Devil侵攻 年月日:2016年11月16日 場所:Angry Devil 結果:新金同盟の勝利 交戦勢力 金魚工業株式会社おーぷん立新参コテ育成学校(新金同盟) Angry Devil 指導者・指揮官 金魚反抗の牙 顔文字 戦力 連投による荒らし 損害 特になし AngryDevilの崩壊 新金同盟によるAngry Devil侵攻とは、新金同盟のAngry Devil本スレへの侵攻である。 開戦前の状況 Angry Devilとおーぷん立新参コテ育成学校は元々交戦状態で古参新参の役を巻き起こしていた。古参新参の役が終戦するとAngry Devilは雑談組織としての活動に変更しようとしていた。 その頃のおーぷん立新参コテ育成学校は全盛期と比べるとかなりの過疎状態であったがために知名度が高いAngry Devilが 雑談路線に活動を変更したら残っている少しの住民もAngry Devilに行ってしまうのではないかと危惧し、Angry Devilを 早期に崩壊させる為に行動を開始した。その頃、金魚工業株式会社も全盛期と比べると過疎っていたためにAngry Devilについての 利害関係が一致し同盟が構築された。 戦いの概要 新金同盟はいつ攻め混むか模索中だったが11月16日新参の変が発生しかなりAngry Devilの戦力が落ち込んでいたため これはチャンスと考えAngry Devilに一斉に攻め混んだ。AngryDevilに反撃できる力は無くあっさりと陥落した。 戦後の動向 この戦いから金魚工業株式会社とおーぷん立新参コテ育成学校は協力しあって活動をしている。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=新金同盟によるAngry_Devil侵攻 oldid=7684」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ史の出来事 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1889 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年1月9日 (月) 00 39 です。 �c�C�[�g このページは 172 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Exploit resources on Redstone CREDIT REWARD 110,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +3 Zerg Research +実績 01_The%20Devil%27s%20Playground.jpgThe Devil s Playground [15] Complete all mission objectives in "The Devil s Playground" mission. ミッション 【The Devil s Playground】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_Red%20Lobster.jpgRed Lobster [10] Kill the Brutalisk with lava in "The Devil s Playground" mission on Normal difficulty. ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 "Normal" において、ブルタリスクを溶岩を使って殺せ。 ・上昇する溶岩に誘い込んで殺せ。 03_Reaper%20Man.jpgReaper Man [10] Locate all of Tosh s Crew in "The Devil s Playground" mission on Hard difficulty. ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 "Hard" において、トッシュの仲間を全て発見せよ。 ☆ 隠し実績 ☆ 02_The%20Scenic%20Route.jpgThe Scenic Route [0] Destroy all Zerg structures in "The Devil s Playground" mission on Normal difficulty. ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 "Normal" において、全てのザーグの建物を破壊せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Redstone III) Securing the rights to exploit Redstone s mineral fields was the flashpoint for conflicts between different mining guilds prior to the start of the Terran Guild Wars. レッドストーンのミネラル層を開拓する権利の確保が、テランギルド戦争に先立つ鉱山ギルド間の闘争の引きがねでした。 ▽打ち合わせ Tosh I hear the mighty Jim Raynor s on the move, but short on funds. 偉大なジム・レイナーが動き始めたのは聞いてる、そして資金不足もな。 Tosh The planet Redstone s got the most valuable minerals around - an with the zerg invasion, the Kel-Morians packed up and left it all behind. 惑星レッドストーンからはとても高価な資源が取れる - ザーグの襲撃もあるけどな。そんでケル-モリアンの奴らは荷物畳んで全部トンズラした。 Tosh Some enterprisin men could turn a big profit there. Meet me at Redstone if you want a piece of the action. 野心のある奴ならでっかい利益があげられる所だ、あそこは。アンタがレッドストーンの一角で活動してぇなら俺に面通ししな。 ミッション開始シーン REDSTONE SYSTEM 13 23 - Shipboard Time レッドストーン システム 13 23 - 船内時間 Raynor Redstone. Heck of a place. レッドストーンか。ふざけたとこだ。 Raynor I ever mention how much I hate volcanic planets? 俺がどんなに火山星が嫌いか何時も言ってるだろ? Tosh (distorted) Good to see you made it. They call me Tosh. You help me mine the minerals I need 会えてうれしいぜ。トッシュと呼んでくれや。俺の欲しい資源を採掘するのを手伝ってもらうぜ。 Tosh and I ll make it worth your while. もちろん損はさせねぇ。 Raynor What s the catch? 何か裏があるんじゃないだろうな? Tosh Well, this place is a little...unstable. The low ground gets flooded with lava every few minutes. ああ、この土地は少しばかり...不安定だ。低地は2,3分毎に溶岩に沈んじまう。 Tosh Of course that s where the richest mineral nodes are found. But that ll be no problem for a big tough guy like you. もちろん、そこには価値ある資源の塊が見つかんだ。だがアンタのようなすげぇタフガイにゃ問題ねぇだろ。 Horner Sir, I m also picking up zerg bio-signatures on the surface. サー、地表にザーグの生体反応を確認してます。 Horner We ll need to spend some of what we mine just to defend the operation. The more we spend, the longer this is gonna take. こちらは採掘の作業の為の護衛に幾らか資源を必要とするでしょう。多く浪費すれば、それだけ長引いてしまいます。 Raynor Huh, lava and zerg - two of my favorite things. チェッ、溶岩とザーグか - 二つとも俺のお気に入りだよ。 Raynor (resigned) Let s do this. やるぞ。 ミッション中 [Tutorial] Rich Minerals - Rich Mineral Fields give 7 Minerals returned per SCV insted of the usual 5 Minerals. Rich Mineral Field are yellow. 高純度ミネラル源では、SCVが1度採掘するごとに通常の5ミネラルではなく、7ミネラル得ることができます。高純度ミネラル源の色は黄色です。 <溶岩:上昇> Adjutant Alert. Lava surge imminent. Evacuate low ground immediately. 警告。溶岩が上昇してきます。早急に低地から退避してください。 Raynor Lava s rising, get those SCVs to high ground right now! 溶岩が上昇中、SCVをすぐに高所へ移動させてください! <溶岩:下降> Adjutant All clear. It is now safe to proceed with mining operations. オールクリアー、安全に採掘作業を続行できます。 Horner This counter shows the estimated time until the next lava surge. Move all units and structures to high ground when a surge is imminent. こちらの計測器に次の溶岩の氾濫までの推定時間を表示します。全てのユニット及び建造物は上昇間際には高所へ移動してください。 <リーパー登場> Tosh I got some friends comin to help you out - Reapers. 俺のダチにアンタを助けるように来て貰った - リーパーだ。 Swann Reapers you say? Hell, cowboy, we gotta train more of these guys, they re seriously bad ass! リーパーと言うのか!おい、カウボーイ、俺らもこいつらをもっと訓練できるようにするぞ、こいつらはマジで性質悪いぞ! [Tutorial] New Unit Reaper - Light harassment infranty -- Reapers are fast-moving raiders that can jump up and down cliffs. Reapers are armed with pistols and equipped with D-8 Charges, explosive devices that do extra damage against structures. Can attack ground units only. リーパー-嫌がらせ軽歩兵 -- リーパーは高速で移動し、段差もジャンプして超えることができます。リーパーはピストルと建物破壊用爆弾を装備しています。Reaperは地上ユニットにのみ攻撃可能です。 <ボーナス目標発生> Tosh Some of my boys disappeared in this area. Wanna see if they re still alive. このエリアで何人か居なくなっちまった。生きてたら見つけてやってくれや。 <ブルタリスク確認> Stetmann Ah, sir! Sir! Ah scanners show a large bio-signature close to your position - a Brutalisk I think! If you could kill it that d get my...err our research off to a flying start! おわ、サー!サー!あー、スキャナーが巨大な生体反応をそっちの近くで見つけたんだよね - ブルタリスクだと思うんだよ!もし殺せたら僕の...うう、僕らの研究が一気に進むんだよ! [Tutorial] Brutalisk - A Zerg Brutalisk is a rare and dangerous creature. Use extreme caution when approaching one. ZergのBrutaliskは珍しく、かつ危険な怪物です。近づく際は細心の注意を払ってください。 <溶岩:上昇1分前> Adjutant Seismic activity is increasing. Caution is advised.(同じ繰り返し、以降省略) 地震活動が増えています。警戒を提案します。 <溶岩:上昇> Adjutant Alert. Lava surge imminent. Evacuate low ground immediately.(同じ繰り返し、以降省略) 警告。溶岩が上昇してきます。早急に低地から退避してください。 <溶岩:下降> Adjutant All clear. It is now safe to proceed with mining operations.(同じ繰り返し、以降省略) オールクリアー、採掘作業を続行するのに安全になりました。 Horner Just a reminder sir; the more minerals we expend on forces, the longer it s going to take to reach our goal. Try to be economical. 念のためですが、サー;軍隊に多くの資源を浪費すれば、こちらのゴールが遠くなることをお忘れなく。節約を心がけてください。 <トッシュボーナス目的地到達> SCV Tosh sent ya to help? About time! Let s finish up this contract and get the hell off this planet. トッシュが助けを寄越してくれたのか?ようやくきたぜ!契約を終わらせてこの星からおさらばしようぜ! [Tutorial] New Ability Lift Off - A Command Center can load nearby SCVs that are in danger and then unload them when the danger has passed. The Command Center can also Lift Off, allowing itself to relocate to richer Mineral Fields. Use both of these functions to avoid the Lava Surges. Command Centerは近くの危険な状態にあるSCVを格納でき、危険が過ぎ去った後に排出することができます。また、Lift Offを使用することで、自らをより豊富なミネラル源がある場所へ移動することができます。 Tosh Since you re doin right by me - I ll do right by you. Here s the coordinates of the nearest mineral nodes. お前には借りができたな - 俺があんたを助ける番だ。ここの近くの座標に資源の鉱床があるぜ。 <ミネラル4000/8000達成> Tosh Your men work fast. We ve already got half the minerals we need. お前んとこの奴は仕事が速いな。俺らの欲しい資源の半分はすでにあるぜ。 Tosh I scanned for mineral outcrops before we landed. Sending more data to you now. 俺らが降りる前に資源の露出部分をスキャンした。今から追加データを送るぜ。 <溶岩上昇によりSCVを失うと、輸送機でSCV追加> Raynor Damn, losing all those SCVs is gonna set us back. I m gonna call in some reinforcements. クソ、あれら全部のSCV分、遅れが出るぞ。増援を呼ばにゃならん。 Tosh Doin well there, Mr. Raynor. We got traces of more minerals over on the other side of the canyon. 調子よくて何よりだな、レイナーさんよ。渓谷の反対側の向こうにもっと多くの資源の痕跡を見つけたぜ <ミネラル6500/8000達成> Tosh Almost done, Mr. Raynor. Just a few more minerals to go. 大体終わったな、レイナーさんよ。あとちょっとの資源で終わりだ。 Tosh Doin well there, Mr. Raynor. We got traces of more minerals over on the other side of the canyon. 調子よくて何よりだな、レイナーさんよ。渓谷の反対側の向こうにもっと多くの資源の痕跡を見つけたぜ <ミネラル8000/8000達成> Raynor Alright boys, nice work. We got what we came for. Now lets get outta this hellhole! よし、お前ら、よくやった。目当てのものは手に入れた。さっさとおさらばするぞ! Tosh Finished already? You really are as good as they say Mr. Raynor. I m thinking you and I got a lot more business we can be talking about. 全部終わったのか?アンタは噂通り、できる奴だなレイナーさんよ。もっとビジネスの事で話をしてえところだ。 ミッション達成後 HYPERION BRIDGE 19 32 - Shipboard Time Horner Nice work, sir. The payoff from Redstone really got us back on our feet. 見事でした、サー。レッドストーンでの利益のおかげで、態勢を立て直せますよ。 Raynor Why is that Tosh guy aboard? どうしてトッシュがいるんだ? Horner He wanted to talk to you in person, sir. Something about conducting more business ventures together. 個人的に話をしたいそうで、サー。"ベンチャー事業"の計画でもっと話があるとのことです。 Raynor You do any diggin on him? 奴のことは何か調べたか? Horner Of course, and he s no pirate. Rumor has it he s a renegade Ghost - and until he vanished he was one of the Dominion s top assassins. もちろんです。お尋ね者ではないですね。噂では寝返ったゴーストではないかと - 消える前はドミニオン有数の暗殺者だったという話です。 Horner Now Mengsk hates him almost as much as he hates you. メンスクは彼をあなたと同様に嫌ってるでしょうね。 Raynor Well, I like this guy already. Just the same, we d best keep an eye on him. ふむ、それだけでもう気に入っちまったぜ。それでも、注意を怠らない方がいいな。 Horner Yes sir. はい、サー。 HYPERION CANTINA 25 Minites Later 25分後 ▼Armory ∵Swann Swann Now we got pirates on the ship. Kachinsky -- better take an inventory. 今度は海賊が乗船か。カチンスキー、物品リストをさらい直した方がいいな ▼Bridge ▽Tosh Tosh Ah here s the man! We make a good team, me and you. いたな!俺たちゃぁいいチームになるぜ、あんたと俺でな Raynor Why are you here, Tosh? Our business is done unless ya got something else for me? どうしてまだここにいる、トッシュ?新しい話があるんじゃなけりゃ、もう仕事は済ませたぜ。 Tosh Yeah I got another job for us on a world called Bel Shir. Interested? おうよ。ベルシールって星で仕事の話がある。興味あっか? Raynor Maybe. But what s in it for me? Piracy ain t exactly my chosen path. もしかしたらな。で俺の取り分は何だ?海賊仕事は好きとは限らねぇんでね Tosh Everyone knows Jim Raynor wants to put the hurt on Mengsk. I can help you with that...I can help you big time. ジムレイナーがメンスクを痛い目に合わせてやりたがってんのはみんな知ってることで。俺ならあんたを助けてやれるぜ...時間も節約できる Raynor I ll think about it. For the time being - welcome aboard the Hyperion. We ll talk later. 考えとくよ。まあともかく、ハイペリオン号にようこそ。また後で話そう。 ∵Horner Horner You might want to talk to our new guest. Maybe ask him to leave my bridge? 新しい客人とお話になっては。私のブリッジから離れるよう尋ねるなどいかがですか? ▼Cantina ▽Tychus Raynor You ever heard of a guy named Gabriel Tosh? ガブリエル・トッシュって名前は聞いたことあるか? Tychus Only rumors. Way I hear it, he was mixed up in some covert branch of the Ghost program that produced some real scary bad-asses. Word was Tosh snapped and went rogue. I d play it real cool with that kind. He d cut your throat soon as look atcha. 噂だけはな。俺が聞いた話じゃ、ゴースト計画の中でも極秘の部隊にいたらしい。本気でおっかねぇ奴らを育成したっていう。で、トッシュの奴はぶっ飛んでごろつきになったらしいぜ。あの手の奴には弱味を見せねえことだ。見た途端首を切り裂かれちまうからな。 Raynor I ve dealt with rogue Ghosts before. It s the ones still working for Mengsk I got a problem with. 野良ゴーストなら前にも仕事をしたことがある。まだメンスクのために仕事してる奴らの方だな、気に食わねぇのは。 ▽News【UNN STUDIOS】 Vermillion Donny Vermillion, UNN. Your first, last and only stop for the truth. Tonight our own Kate Lockwell uncovers a secret shadow war, waged by our brave Dominion ghosts, against a ruthless, hidden enemy. UNNのドニー・ヴァーミリオンです。最初で最後、そして唯一の真実のニュース番組へようこそ。今夜は我らがケイト・ロックウェルが今まで公になっていなかった影の戦いを暴きます。私達ドミニオンの勇気あるゴースト達が、容赦ない隠れた敵と戦っているとのことです。 Lockwell Thanks Donny. I m talking live with Censored , a specialist in the Dominion Censored . Censored , I understand that you and your comrades have been Censored against a Censored Censored of Censored . What can you tell us about that? ありがとうドニー。今私が生中継でお話をうかがっているのは、 ピー 、ドミニオンの ピー スペシャリストです。 ピー 、あなたとあなたの仲間は、 ピー の ピー に対して ピー てきたとお聞きしています。そのことについてお話を伺えますか? Silhouetted Figure Well Kate, I m not allowed to say much, but I can tell you Censored and his allies will not Censored . We expect to Censored them very soon. そうですね、ケイト、話せることは少ないんですが、少なくとも ピー と彼の味方は ピー ないことだけは言えます。もうすぐ彼らを ピー る予定です。 Vermillion I think we ll all sleep a little better tonight, knowing our Dominion forces are watching over us. For UNN, I m Donny Vermillion. ドミニオン軍がしっかり守ってくれていると分かれば、今夜はよく眠れそうですね。UNNより、ドニー・ヴァーミリオンでした。 ∵ ▼Laboratory ▽Hanson Hanson Just out of curiosity, I did some tests on the minerals from Redstone. I thought you should know - I found trace quantities of jorium, a rare crystal with very unique properties. ちょっと興味があったから、レッドストーンのミネラルを検査してみたの。知っておいた方がいいと思って - 微量だけどジョリウムの痕跡を見つけたわ。希少な鉱物で、とても珍しい性質を持ってる Raynor I m all ears, Doc. What kind of properties? 続けてくれ、ドク。どういう性質があるんだ? Hanson Jorium resonates at the same frequency as certain brain waves. It s been theorized that it could be used to stimulate brain activity or even produce psionic abilities in human subjects. 人間のある種の脳波と同じ周波数で振動するのよ。理論上は、脳の活動を促進したり、人間にサイオニック能力をもたらしたりできるとされてるわ。 Raynor What the hell does Tosh want that for? 何だってトッシュはこれを欲しがってるんだ? ここを編集
https://w.atwiki.jp/gkdevil/pages/11.html
G・K・Devil(略は適当に)はCS1.6を楽しむことを目的に作ったクランです 今G・K・Devilでは真剣にCS1.6をやりたい人と初心者なので教えてもらいたいってひとを募集しています うちのクランでは真剣にCS1.6をやりたい!って人が集まって大会に出たいとも考えています! 勝ち負けは勝ちのほうがいいですが負けても楽しく!ってのを目指しています。 VCが楽しいクランになればいいかなーって考えています 入りたい方は左上の申請者をクリックお願いします
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dark£devil Altair初期からのAltair守護神。 最近はリアルの都合で休止気味。 安心と信頼の「£」
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会員削除済み (2008/--/--) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] Devil-Cupid 2423 .476 20 22 42 208937 (2007/12/31) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだ(492-493) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1190707007/492-493 492 : ◆WidVvGdt3U :2007/10/09(火) 00 28 12 ID q5UIHP2J 鑑定練習中です。 開始日時:07/09/28 21 14 14 先手:(R2528) 後手:Devil-Cupid (R2509) ▲7六歩 △3四歩1J ▲6六歩 △6二銀1J ▲6八銀 △8四歩1J ▲5六歩 △5四歩1J ▲4八銀 △4二銀1J ▲5八金右 △3二金1J ▲7八金 △4一玉1J ▲6九玉 △7四歩1J ▲6七金右 △5二金1J ▲7七銀 △3三銀1J ▲7九角 △3一角1J ▲3六歩 △4四歩1J ▲3七銀 △8五歩1J ▲4六銀 △4三金右1J ▲3七桂 △6四歩1J ▲6八角 △6三銀1J ▲7九玉 △7三桂1J ▲2六歩 △4二角1J ▲1六歩 △3一玉3 ▲1五歩 △2四銀1J ▲8八玉 △6五歩1J ▲同 歩 △同 桂1J ▲6六銀 △2二玉1J ▲3五歩 △同 歩1J ▲2五桂 △8六歩3 ▲同 歩 △同 角1 ▲同 角 △同 飛1 ▲8七歩 △8五飛2 ▲6二角 △6四銀1 ▲5一角成 △3六角1 ▲4八飛 △2七角成1 ▲3三歩 △同 桂1 ▲1三桂成 △同 香1 ▲1四歩 △同 香1 ▲同 香 △8六歩1 ▲同 歩 △8一飛1 ▲5二馬 △5三金1 ▲7四馬 △7三歩1 ▲9六馬 △8四桂1 ▲8七馬 △2六馬1 ▲1八飛 △1七歩1 ▲2八飛 △3六馬1 ▲6五銀 △同 銀1 ▲3四桂 △3一玉1 ▲6六歩 △7六銀1 ▲同 金 △1四馬1 ▲5五歩 △4三金寄1 ▲5四歩 △4七馬3 ▲4九香 △5六馬1 ▲5三歩成 △3四馬1 ▲4三と △同 馬1 ▲5四歩 △9五桂1 ▲7七馬 △8七歩1 ▲9八玉 △7六桂1 ▲同 馬 △8八金1 ▲同 金 △同歩成1 ▲同 玉 △8七銀1 ▲同 馬 △同桂成1 ▲同 玉 △7四香1 ▲7五歩 △同 香1 ▲7六歩 △6七角1 ▲6五銀 △8九角成1 ▲5五桂 △5二馬1 ▲7八金 △9四桂1 ▲5三歩成 △8六飛1 ▲7七玉 △8七飛成1 後手評価値 73/66=1.11 判定結果 後手 激指6 激指6の最善手とほぼ一致しました。(09282) 493 : ◆WidVvGdt3U :2007/10/09(火) 00 32 58 ID q5UIHP2J 鑑定練習中です。 開始日時:07/09/29 00 18 08 先手:Devil-Cupid (R2526) 後手:(R2575) ▲7六歩1J △3四歩 ▲2六歩1J △3二金 ▲2五歩1J △8四歩 ▲7八金1J △8五歩 ▲2四歩1J △同 歩 ▲同 飛1J △8六歩 ▲同 歩1J △同 飛 ▲2六飛1J △1四歩 ▲1六歩1J △3三桂 ▲8七歩1J △8五飛 ▲3八銀6 △2五歩 ▲2八飛1 △8六歩 ▲同 歩1 △同 飛 ▲7七金1 △8四飛 ▲8六歩2 △3五歩 ▲6八玉1 △2四飛 ▲7八玉1 △6二玉 ▲8七金2 △7二銀 ▲6六角2 △2六歩 ▲5六歩1 △4五桂 ▲5五歩2 △3六歩 ▲同 歩2 △3七歩 ▲同 桂1 △2七歩成 ▲2九飛1 △3七桂成 ▲同 銀1 △4五桂 ▲2五歩1 △同 飛 ▲2六歩1 △3七桂不成 ▲2七飛1 △2三飛 ▲4八金1 △3三金 ▲3七金1 △4四金 ▲3五桂1 △1三飛 ▲2五桂1 △5五金 ▲7七角1 △7一玉 ▲1三桂成1 △同 香 ▲5九飛3 △6五金 ▲2二角成1 △同 銀 ▲7七桂1 △6四金 ▲5三飛成1 △9五桂 ▲8八金1 △8七歩 ▲8九金2 △8八銀 ▲同 銀1 △同歩成 ▲同 金1 △8七銀 ▲同 金1 △8九角 ▲8八玉1 △6七角成 ▲7八銀1 △8七桂成 ▲同 玉1 △3四馬 ▲6二歩1 △同 金 ▲8二銀1 △同 玉 ▲6二龍1 △6八金 ▲7一角1 △8三玉 ▲7二龍1 先手評価値 64/51=1.25 判定結果 先手 激指6 激指6の最善手とほぼ一致しました。(09291)
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レーベル:少年サンデーコミックス 作者:尹仁完/梁慶一 ジャンル:バトル 概要 その優しすぎる性格のため魔界を追放された悪魔クカバラ。再び失った魔力を取り戻すため、魔族の手で無実の罪を受け死んだ人間の弁護をすること決意するが。 魔界の運命をかけた逆転裁判が開廷する。 個人的評価 最初は本当に裁判(?)でミステリー物だったが、後からバトル物にシフトした作品。面白そうな設定なのに最後まで続かない、惜しい。しかしその分、絵は人物、背景、小物に至るまでかなりの腕前で勢いもあります。正直バトル物でも見れる作品 所持巻数 01 02 03 04 05 リンク amazon/DEFENSE DEVIL(1)
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実践的なものスティンガージャンプ ロイヤルキャンセル(ロイヤルガードスタイル限定) RG関連のネタ(ロイヤルキャンセル以外) エボアボキャンセル エネミーステップ(通称エネステ) テムコプター 赤スティンガー、赤ハイタイム ジェットストリーム中の任意方向転換 ストレイトLv2のショート版 巻き込みリアルインパクト(巻き込みRI) 挑発の小ネタ 2P操作 聖水バグ(空中行動回数の復活) ダムドチェスメンに聖水 アーカムに聖水 トランポリン デスルーラ M12で一部の敵グループをカットする エボアボ超連射 トリックショットで超遠距離射撃 敵の目の前で回避行動を取るとスタイリッシュランクが上がる 挑発判定とエネステ判定は撃破後もしばらく残る 連打仕込み アルテミスは単発射撃だと若干威力が上がる M16でアルテミス入手 攻撃で点火させる仕掛け(歯車のようなもの)はリアルインパクト一発で起動する トリガーバーストの溜め解除 カメラに惑わされず真っ直ぐに移動する方法 エレベータマップの時間短縮ネタ コンテニューの隠れた仕様 攻略知識ダンテの体力 デビルトリガー コンボランクS以上によるスピードアップ スタイリッシュコンボランク Stpゲージが再び加算されるまでの時間 各種無敵時間 敵の攻撃のクリティカル 画面外の敵は攻撃動作に入らない 属性 近距離・遠距離 アイテムのペナルティと評価基準 コンボ練習用マップ(VH以上) 稼ぎ関連レッドオーブ稼ぎ隠しレッドオーブ レッドオーブの結晶 スタイル経験値稼ぎ各敵のスタイル経験値 その他全隠し要素解禁コマンド 死骸へのリアルインパクト フリーライド中のエボアボ連射の持続追加 エアレイド中のカメラ変更? 各ミッション開始時のデモムービーの隠し数字 NEW GAME NOW LOADING レディのコスチューム変化 弱点エフェクト スパーダの影 バグ危険度大セーブデータ破損バグ 危険度中ワイルドスタンプバグ 危険度小聖水バグ2(敵グラフィック消滅) ジャストリリースバグ ボス戦で獲得オーブが最低値になるバグ(仕様?) ベオウルフ戦におけるタイムラグ停止バグ EXバージル 突進中のソウルイーターにスパイラルを命中させると突進方向が反転する M12のゲリュオンにリリースorジャストリリースでトドメを刺すと、チャージゲージが減っていない ゲリュオン戦におけるターゲット切替バグ エニグマの装填モーションが消えないバグ 怪しい仕様M4/VHのダメージ評価が妙に厳しい 旧HDコレクションでのみ起きるバグ暗転バグ グラップルの引き寄せが起きないバグ 取り返しのつかないもの コメント 実践的なもの スティンガージャンプ 足場が途切れている部分で突進系の技やTSのダッシュを使用すると前方に大きくジャンプする事が出来る。 ダンテリベリオン スティンガー アグニ ルドラ ジェットストリーム ネヴァン リバーブショック べオウルフ ストレイト トリックスター ダッシュ~トリプルダッシュ バージル閻魔刀 疾走居合 フォースエッジ 閻魔刀 スティンガー ※突進系の技はコマンドの都合上、周囲に敵がいる状態で使用すると敵に向かって突進するので要注意 ロイヤルキャンセル(ロイヤルガードスタイル限定) スパイラルやカリーナ=アンで攻撃した直後にブロックを使用すると発射後の隙を軽減できる。 これを利用すれば連射速度が遅いスパイラルやカリーナ=アンでも高速連射できる。 RG関連のネタ(ロイヤルキャンセル以外) ジャストリリースはチャージゲージが0でも威力がある 通常リリースと違い、ジャストリリースはチャージ0の状態でもそれなりの威力がある。技威力・詳細データも参照 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ トラップもジャストブロックできる M9の円刃通路の円刃トラップ等、攻撃判定のある罠は(横転)ジャストブロックできるここでチャージゲージを溜めておき、次の戦闘で開幕ぶち込むといった戦法が可能 多段ジャストブロック ブロック入力直後(ジャストの受付フレーム内)に多段攻撃を受けると、連続でジャストブロックが発生する。チャージゲージの増加量も倍に。 アグルドの整列>ジャンプ回転斬り、リバイアサンの心臓の核レーザー(2本同時)、ゲリュオンの復帰タイムラグ>馬車振り回し、等が狙い易い (狙ってできるというよりは、勝手に連続ジャストブロックになる感じ) エボアボキャンセル ロイヤルキャンセルと同様に、エボアボ1発を合間に挟むことでもアクションを連打できる ネヴァンのリバーブショックを連打して、エニグマの矢を防ぎつつ前進したり、 空中でエアプレイを連打して長時間滞空するといった芸当が可能 エネミーステップ(通称エネステ) 空中で敵の近くで×ボタンを押すと、敵を踏みつけてジャンプできる。 エネミーステップは地上ジャンプ扱いなので、エアハイクやスカイスターなどの使用回数がリセットされるのでエアハイクやスカイスターを再使用できるようになる。 エネステはあらゆる空中行動をキャンセルして出すことができる。 コンボ動画のようにエネステ空中技を華麗に連発するにはかなりの慣れが必要。×ボタンを押すのが早すぎるとエネステが出ない。 「×ボタンを押して」 から 「技を出す」 までの間隔をなるべく短くすること。ボタンの入力間隔的にはほぼ同時くらいのタイミング。 敵によって判定も違い、例えば白ヘルや赤ヘルはほぼ全身にエネステ判定があるのに対し、砂ヘルは背中のあたりにある テムコプター ソードマスタースタイルのアグルド装備時のスタイルアクション 「テムペスト」 中に△ボタンを連打すると、テムペストが持続し続ける。上手く当て続ければ非常に強力。 赤スティンガー、赤ハイタイム 1.リベリオン装備時に△ボタンを押し続けて、剣が赤く放電した状態(ドライブ使用可能状態)にする 2.△ボタンを一瞬だけ離してスティンガーやハイタイムを出す こうすると、ドライブ使用可能状態を維持したままスティンガーやハイタイムを出すことができる。 この時のスティンガーやハイタイムは 剣が赤く放電した状態のまま繰り出すので、見た目もちょっとカッコ良い。 ジェットストリーム中の任意方向転換 ジェットストリーム中にロックオンボタンを離して、任意の方向に左スティックを倒すと、 ジェットストリームが敵にヒットした直後に、左スティックを倒した方向に方向転換できる。 ストレイトLv2のショート版 ほんの少しだけ溜めた場合は、ストレイトLv2の移動距離が通常の3分の2程度になる。 巻き込みリアルインパクト(巻き込みRI) 参考動画 - 「YouTube - DMC3 巻き込みインパクト ~Real impact involution~」 リアルインパクトを出し始めたらロックオンボタンを離して、左スティックを任意の方向に倒すと、その方向にもリアルインパクトの二段目の攻撃判定が発生する? というもの。 これにより、複数の敵をリアルインパクトに巻き込みやすくなる。 挑発の小ネタ ダンテのSSSランク時の挑発は、2〜3%の確率でレア挑発 「Sweet Baby」 が発生。 通常版のみ、SSSランク時の挑発後、ダンテを動かさずに放置していると時間経過と共にDTゲージが自動増加し続ける。 バージルモードでは現在の近接武器によって挑発のアクションが変化。 バージルの閻魔刀装備時の挑発後、そのままバージルを動かさずに放置しているとバージルに紫色のオーラが発生し、時間経過と共にDTゲージが自動増加し続ける。 バージルの特定の地上技を最後まで出し切った後、バージルを動かさずに武器を納刀するまで待つと、通常の挑発のようにDTゲージとコンボランクが増加する。ただし納刀時に敵が近くにいる場合に限る。 2P操作 ドッペルゲンガースタイルのアフターイメージ発動中の分身は、2P側のコントローラーでスタートボタンを押すと分身を操作する事ができる。 M19のアーカム戦後半では、2P側のコントローラーでスタートボタンを押すとバージルを操作できる。 聖水バグ(空中行動回数の復活) 空中でホーリーウォーターを使用すると、空中でのエアハイクなどの行動回数が復活する。 これにより半無限エアハイクが可能となり、遥か上空高くまで上がることもできたりする。 兜割りやキラービーなども聖水で途中キャンセルできる。 ※時空神像でホーリーウォーターを購入する場合は1個あたりの価格が高いので要注意。 初期状態 10000 最高価格 30000 ダムドチェスメンに聖水 戦闘開始直後の石化している状態のダムドチェスメンは、ホーリーウォーターを使えばすぐに活動させることができる。 アーカムに聖水 M19アーカム戦にて、地面に潜ったアーカムには聖水でダメージを与えられる そのまま倒しきることも可能。RTAで使われるネタ トランポリン M07やM17にあるトランポリンは、乗る際にR1を押していると早く跳べる(無印版のみ)。 SE版では 「乗った瞬間に左スティックを倒す」 に条件が変わっている。 デスルーラ M12の歯車機関室(ブラッドゴイルが沸く部屋)で死亡→コンテニューすると出口の扉前までワープできる。スリップダメージで死亡すればダメージ評価には影響しない。 特にバージルは常時魔人化でDTゲージが自然回復せず(=円陣幻影剣が気軽に使えない)、コマンドの都合上ブラッドゴイルがいるとトリックアップを任意の方向に出せず、無視して先に進むことも難しいので、この小技はノーダメを狙ううえで重宝する。 デメリットとしてコンテニューするとDTゲージが3まで減る(逆にゲージが空の状態なら3まで回復できる) 性質上インターナショナルモードでは不可。 M12で一部の敵グループをカットする M12/最初の強制戦闘(貨車)では、①砂ヘル×3>②黒ヘル×4+エニグマ×1>③赤ヘル×3>・・・、の順で敵が出現する。 しかし②のエニグマを倒すか見逃した後、上限いっぱいに沸いた黒ヘル3体を同時撃破すると、③をすっ飛ばして次の敵グループが出現する。 被弾の原因たる赤ヘルが沸かなくなるのでノーダメ狙いで重宝するかもしれない。 エボアボ超連射 GSスタイルで通常射撃とトゥーサムタイムを交互に撃つと、マシンガンのように超連射できる。 最大レベルなら威力もかなり高く、安地から射撃できる状況ならこれだけで敵を殲滅できる。ただしスタポは全く稼げない。 トリックショットで超遠距離射撃 GSスタイル/スパイラルのトリックショット(スタイルボタン)は射程距離が異常に長く、超遠距離の敵にも届く 例えばM9の地下水脈(だだっ広いエリア)のエニグマを、入口の扉前から一方的に狙撃できる。明らかに届かなさそうな位置にいても当たる 撃破に時間はかかりスタイリッシュポイントも稼げないが、無傷で突破できるためM9やM10でノーダメクリアを狙う場合は重宝する 敵の目の前で回避行動を取るとスタイリッシュランクが上がる 横転、TSのダッシュ、スカイスター、ウォールハイクを敵のそばで行うとスタイリッシュランクが上昇し、DTゲージも回復する。 敵の攻撃をギリギリでかわす必要はなく、ただ真横で成功させるだけでいい。 動き出す前のダムト系相手に上記行動(と挑発)を繰り返すと、攻撃せずにSSSまで上げられる。M14/15で便利なテク 挑発判定とエネステ判定は撃破後もしばらく残る 撃破後も見えない死体がしばらく残っており、撃破と同時あるいはその直後に挑発・エネステをしても成功する 連打仕込み クレイジーコンボの連打判定は技を出す前から行われている。別の技のモーション中に連打を仕込んでおく等すると、即座にクレイジーコンボを出せる例1:兜割り(動作中連打) → スティンガー → ミリオンスタブ(一瞬で発動する) 例2:クロウラー(動作中連打) → ツイスター → テムペスト テムペストは派生元であるツイスターのモーションが短く、素でクレイジーコンボを成功させるのは非常に難しい。連打仕込みが前提になっている節がある。 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ アルテミスは単発射撃だと若干威力が上がる 複数をターゲットした時よりも20ほど威力が上がる。技威力・詳細データも参照 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ M16でアルテミス入手 M6でアルテミスを入手していない場合、M16の道中(深遠なる奈落の間)でアルテミスを拾うことができる 攻撃で点火させる仕掛け(歯車のようなもの)はリアルインパクト一発で起動する ただ場所によっては調べる動作でメッセージが表示され、ロスになってしまうこともある トリガーバーストの溜め解除 トリガーバーストを溜めている最中にポーズメニューを開く → 魔人化ボタンから指を離す → メニュー解除、で溜め解除できる カメラに惑わされず真っ直ぐに移動する方法 カメラ切替で方角が入れ替わるポイントでは、スティックを同じ向きに倒し続けていると、移動がガクついたり、向きが反転したりすることなく真っ直ぐに移動できる 同様に新しいマップに入った直後、どこでもいいのでスティックを同じ向きに倒し続けていると、始めから向いている方向に真っ直ぐ進んでくれる。直線的なマップで綺麗に移動したいとき便利なネタ エレベータマップの時間短縮ネタ M05 浮揚せし八卦盤の間など、エレベータで移動するマップでは頂点付近でエアハイクすると数秒早く次のマップへ移動できる コンテニューの隠れた仕様 コンテニューすると、死亡地点にいた敵の行動パターンが弱体化する(ヘルゲートの回数が減るなど) 攻略知識 ダンテの体力 最大HPの初期値は数値にして6001。最大HPの上限は20001。 体力ゲージの1目盛分が1000に相当する。 デビルトリガー ダンテはミッション8に入ると使用可能になり、バージルは最初から使用できる。 詳細は以下の通り。 DTゲージの最大値の初期値 3目盛 DTゲージの最大値の上限 10目盛 魔人化の最大持続時間 16秒DTゲージの消費速度 1目盛=1.6秒 コンボランクS以上によるスピードアップ 現在のスタイリッシュコンボランクがS以上の時は、 プレイヤーキャラの各種アクションの速度が1.1倍ほどに強化される。 (公式サイトのマニアクス参照) スタイリッシュコンボランク ゲージが満タンになって次のランクに上昇すると、 次のランクのゲージ量は半分の位置から開始される。 時間経過により現在のランクのゲージ量が無くなった場合は コンボランク及びゲージが表示されなくなるが、初期値にリセットされるわけではない。 この場合も、内部的には時間経過により少しずつランク及びStpが減少し続けている。 コンボランク及びゲージが表示されていない時は「ランク外」という扱いになる? (ミッションクリア時の StylishPTS の評価や、敵の落とすレッドオーブの量に影響する) Stpゲージが再び加算されるまでの時間 一度使用した技が再びスタイリッシュポイントゲージ(略称Stpゲージ)が加算されるようになるまでの時間は以下の通りです。 技の種類 時間 基本コンボ 5秒 コマンド技(スティンガー・疾走居合等) 3秒 空中技(兜割り・空中連斬等) 2.5秒 クレイジーコンボ(ダンテ専用) 7秒 各種無敵時間 1F=約0.016秒 約60F=1秒 ジャンプ、横転 20Fジャンプは上昇中無敵。ちょん押しで小ジャンプになると、その分だけ無敵も短くなる体感だが垂直ジャンプ、移動ジャンプで無敵時間に差はない(『1』ではあった) バックジャンプ 約30F ダッシュ 25F ウォールハイク 不明。成立した瞬間からしばらく無敵(壁を蹴って飛び上がるまで?) スカイスター 不明。入力した瞬間からしばらく無敵 エアトリック 不明。入力した瞬間からしばらく無敵(姿が現れるまで?) 聖水 150F程度 タイムラグ 100F程度?発動した瞬間からしばらく無敵(かなり長め)攻撃モーション中に発動しても問題なく無敵が発生するただし発動後に別の行動を取るとそこで無敵が切れてしまう模様 ヴォルテックス 不明。きりもみ突進のモーション中無敵出がかりに無敵はないため、回避に使うなら先読みで出さないといけない アイスエイジ 不明。氷のバリアを展開している間は無敵出がかりに無敵はないため、回避に使うなら先読みで出さないといけない リアルインパクト 不明。2ヒット目以降の上昇中無敵 ジャストブロック 不明。成立した瞬間からわずかな間は無敵ジャストブロック直後に別の攻撃が重なって被弾、ということがない ジャストリリース 不明。成立した瞬間からしばらく無敵 トリックアップトリックダウン 不明。入力した瞬間からしばらく無敵(姿が現れるまで?) 無敵時間中に攻撃判定に接触しても、攻撃判定は消滅しない。 持続の長い攻撃をジャンプですり抜けようとすると、無敵が切れた瞬間に被弾してしまうことがある。 エアハイクやエネステ等で無敵行動をキャンセルすると、その瞬間に無敵が切れる。 無敵時間中にキャンセルで別の無敵行動を出すと、無敵時間が途切れず継続される。 (例:ジャンプの上昇中にスカイスター、バックジャンプしながらトリックダウン) 敵の攻撃のクリティカル 敵の各攻撃は一定確率でクリティカルが発生することがある。 クリティカル時はダメージが10%上がる。実際に食らうまでは通常の攻撃と判別不可能。 クリティカル発生率は敵の各攻撃ごとに異なる。 クリティカルが発生しない攻撃もある。 画面外の敵は攻撃動作に入らない DMC3から設けられたルール。 ただし既に攻撃動作に入っている場合は、画面の外に押し出しても攻撃を継続してくる。 ※全ての敵に適用される訳ではなく、ブラッドゴイル、ソウルイーターは画面外からでも攻撃してくる 16 9になったHDコレクションおよびSwitch版でもこのルールに変更はなく、結果としてPS2版より敵が反応しやすくなっている。 なお本体側の設定でアス比を4 3に変更しても、内部では16 9を基準に動いているらしく(HDリマスター版のページより)、 設定で画面を狭くして敵の反応を鈍くすることはできない。無理に4 3でプレイすると画面外から攻撃されるようになる。 属性 武器には属性があり、敵ごとに弱点・耐性が設定されている。 ゲーム中や取扱説明書に解説はなく、公式マニアクスで明らかにされた概念。 (ヒントとしてFILEのDEVILARMSの説明に「魔」「氷結」等の言葉はある) 敵ごとの弱点・耐性は各敵攻略・各ボス攻略を参照。 リベリオンフォースエッジ 魔 ケルベロス 氷 アグニ&ルドラ 炎風 ネヴァン 雷 ベオウルフ 光 閻魔刀 闇 近距離・遠距離 属性とは別に近距離攻撃・遠距離攻撃の概念もある。 例によってゲーム中に解説はなく、公式マニアクスのネタ。 基本的には近接武器は近距離、銃器は遠距離だが例外もある。こちらも敵ごとに弱点・耐性が設定されている。 例えばヘル=レイス(爆ヘル)は近接武器を弾くが、厳密には近距離攻撃を弾くという仕組みで、 近接武器でも遠距離攻撃(クロウラー、アイスエイジ等)なら弾かれずにダメージを与えられる。 敵ごとの弱点・耐性は各敵攻略・各ボス攻略を参照。 どの技が近距離・遠距離なのかは技威力・詳細データを参照。 アイテムのペナルティと評価基準 ゴールドオーブ 500 聖水 400 デビルスター 200 バイタルスターS 200 バイタルスターL 400 アイテムを使用した分だけ、上記数値がペナルティとして加算され、 その分だけリザルトのアイテム評価が下がる。 0 S 1~399 A 400~899 B 900~ C コンボ練習用マップ(VH以上) M2、M6闘の試練の間説明不要 M7呪いし髑髏の間セイレーンの涙を使う → 始まりの回廊(錆びた大扉に入る) → 呪いし髑髏の間 ヘル=グリード(棺桶)が白ヘルしか召喚しないマップ。棺桶を倒さずにいれば無限にコンボ練習できる ミッション開始から遠いのが難点。基本的にはM16の方がいい M16呪いし髑髏の間ミッション開始(赤扉から入る) → 始まりの回廊(錆びた大扉に入る) → 呪いし髑髏の間 敵配置:棺桶2体+黒ヘル1体 → 1体減るごとに,黒ヘル3体(1体ずつ)>棺桶1体 最後の棺桶が白ヘルしか召喚しないため、それ以外の敵を全滅させればM7と同様にコンボ練習できる ミッション開始10秒で到達できるので便利。初期配置の棺桶は聖水で倒すと手っ取り早い M17闘の試練の間ミッション開始(階段を下り、扉ではなく壁に空いた穴へ) → 闘の試練の間 敵配置:赤ヘル2体+白ヘル1体 → 全滅でヘル=バンガード1体 敵が始めからDTを引いている。マップ切替で敵配置はリセットされる DTエネミー用のコンボ研究に最適。開始10秒で着ける点もGOOD 稼ぎ関連 レッドオーブ稼ぎ 難易度HOHでM20を繰り返すのがベスト? 1回あたり+12500、約77秒。 隠しレッドオーブ 特定のミッションの特定の場所に行くと、空中からレッドオーブが一定量分出現する。 一度でも隠しレッドオーブを出現させると、以降その場所では全難易度で隠しレッドオーブが出現しなくなる 下記のミッション番号は初めて隠しオーブが取れるようになるミッション。 他のミッションでもその場所に行けば取れる場合がある。 ミッション 出現場所(マップ名) 出現場所(詳細) 出現量 M03 スラム66番通り 左側バルコニーの端 1000 スラム13番通り ラブプラネット看板の最上部 M04 深遠なる奈落の間 赤く光る石碑の上 1000 M05 目覚めし天文の間 扉の上部(「常闇の天文盤」使用後、広間から緑色の扉に入る) 1500 天駆ける光の庭園 崩れた柱の上に乗る M06 沈黙せし女神像の間 女神像の台座の上に乗る 2000 M07 虚空を掴みし闇の回廊 テラス左手前の柱の上に乗る 1500 静寂なる霊安の間 大扉付近の柱の上に乗る 2200 M08 リバイアサン 胃峡 船の舳先に立つ 1500 M09 地底御苑 パズルのヒントが書かれた石盤の上に乗る 1500 M10 禁断の地 入り口 リバイアサン死体の目の部分 2000 M11 生贄搬送車 乗車場 柱を最後まで押して上に乗る 2000 M13 螺旋階段 階段入り口の上空 1700 M14 最深部礼典室 崩壊後 左奥の行き止まり上空 1500 黒曜石通路 上昇部 通路行き止まりの右奥上空 1300 地底御苑 パズルのヒントが書かれていた石版の上に乗る 500 スラム13番通り 崩壊後 マップ右奥の建物上部のトラックの上 2500 M16 屹立せし飛天の間 最上段 扉横の瓦礫のくぼみ 1000 合計27200 レッドオーブの結晶 一度でも結晶を消滅させると、以降そのミッションでは全難易度で結晶が出現しなくなる 一度でも結晶からレッドオーブを出現させると、以降はマップを切り替えただけでも結晶が消滅する 遠距離属性の攻撃は効かない 攻撃力の高い技を連発するほど稼げる 連打持続系の技では全然稼げない 方法 出現量(通常) 出現量(魔人化時) 出現量(DGでアフターイメージ併用) リベコンボ1を連発 4933 5701 20916 ケルコンボ1を連発 3183 3183 13058 アグルドコンボ1を連発 3280 3949 13073 ベオコンボ1を連発 7296 7695 33093 SMリアルインパクトを連発 5335 8682 ---- SMアグルド○→△を連打 10964 13887 ---- 1.SMリアルインパクト2.以降アグルドで○→△を連打 16096 19992 ---- DG分身と同時にベオコンボ1を連発 ---- ---- 27000〜33000 1.DG分身と同時にMAXストレイト2.以降分身と同時にベオコンボ1を連発 ---- ---- 33000〜39000 スタイル経験値稼ぎ 知識敵から得られる経験値は全難易度で共通、スタイリッシュランクで変動することもない。よって稼ぐなら難易度はHOHがベスト。 「QUIT MISSION」 や 「RESTART MISSION」 をすると、そのミッションで獲得した経験値はリセットされる。 「DATA SAVE」でセーブすれば獲得した経験値はリセットされない。 コンティニューでも獲得した経験値はリセットされない。 稼ごうとしなくても、3周もすれば大体全てのスタイルがLv3になる。 M14~16 事務所前 +3192 約20秒 ・ミッションクリアにはやや時間が掛かる・稼ぎ場所から時空神像まで5マップ程度の移動が必要 M18 ボスラッシュ 事務所前のみ除く +61600 約455秒 ・チェス全破壊・事務所前の戦闘は 1回あたり+4186、約30秒 各敵のスタイル経験値 ヘル=プライド 42 ヘル=エンヴィ 70 ヘル=レイス 70 ヘル=スロース 218 ヘル=グリード 210 ヘル=グラトニー 112 ヘル=ラスト 140 アビス 280 エニグマ 98 ヘル=バンガード 1260 ブラッドゴイル(小) 140 ブラッドゴイル(大) 168 アルケニー 420 クイーンアルケニー 560 デュラハン 140 ソウルイーター 140 フォールン 840 ダムドポーン 112 ダムドナイト 210 ダムドビショップ 168 ダムドルーク 280 ダムドクイーン 2100 ダムドキング 2800 ケルベロス 7000 ギガピード 7000 ギガピード(リバイアサンの胎内) 700 アグニ&ルドラ 7000 リバイアサン(心臓) 420 リバイアサン(肺) 210 ネヴァン 7000 べオウルフ 7000 ゲリュオン 7000 レディ 7000 ドッペルゲンガー 7000 アーカム 0 バージル(1~3戦目) 0 ジェスター 5000 その他 全隠し要素解禁コマンド こちらを参照。 死骸へのリアルインパクト M08のギガピードやM18にいるリバイアサンの心臓(右) は、倒した後の死骸にもリアルインパクトが可能。 M18の心臓(中央)は、倒した後でも攻撃が弾かれる。 フリーライド中のエボアボ連射の持続追加 フリーライド中に、壁に対して垂直に突っ込みながら? 720°(フリーライド中のエボアボ連射)を行うと、 720°の回転連射が更に+1秒ほど持続する。 「闘の試練」で、壁と壁の間のくぼんでいる場所にフリーライドで突っ込むと成功しやすい。 エアレイド中のカメラ変更? M18 「闇と盟約せし暗黒の頂」 など、一部の場所では、 エアレイド中のみカメラが特殊な視点に切り替わる? 各ミッション開始時のデモムービーの隠し数字 各ミッション開始時のムービー内には、そのMissionの番号と同じ数字が何らかの形で表されている。 Mission01 ダンテが食べていたピザの箱 "Pizza1" Mission02 ダンテ事務所右(向かって左)の赤い看板に白抜きで"2" Mission03 レディのバイクの排炎に倒れたヘルズ達が"3"を成す Mission04 バージルの上でたなびく布の形が"4" Mission05 ダンテに斬られて壁に叩きつけられたブラッドゴイルの血の跡が"5" Mission06 レディが最後に放ったカリーナ=アンの着弾地点、焦げ跡が"6" Mission07 ダンテが壁に塗りつけた血が垂れて"7" Mission08 剣を拾ったときの左後ろの月の形(明るい部分)が"8" Mission09 レディが捨てた薬莢に"9"mm LUCIAの刻印 Mission10 アーカムの本に付着した血の形が"10" Mission11 アーカムの倒れていた血の跡が"11" Mission12 ジェスター退場時、杖と乗ってるモノで"12" Mission13 バージル納刀の左後ろの壁の割れ目が"13" Mission14 崖の割れ目が"14" Mission15 扉の右に映る枝の形が"15" Mission16 ダンテのノズルフラッシュが"16" Mission17 せり上がった崖の画面左下部分が"17" Mission18 ダンテが魔界へ上っていったときに巻き上げられた新聞に"18" Mission19 棚の空いている箇所の形が"19" Mission20 霧が一部薄れて"20" NEW GAME NEW GAME選択時の「Devil May Cry」のボイスは、以下の3種類。 男性&女性(オリジナル) ダンテ&レディ バージル 最初はオリジナルのみだが、一周目クリア後すべてがランダムで流れるようになる。 NOW LOADING ロード画面で「NOW LOADING」と表示されている時は、□ボタンや△ボタンで、文字を撃ったり斬ったりできる。 ただしPC版ではロード画面が表示されなくなっている。 ボタン 行動 詳細・備考 △ボタン 斬撃 左スティックで任意の角度に斬れるある程度斬るとスティンガー可能になる □ボタン 銃撃 10発以上撃ち込むとハイタイム可能になる 上+△ボタン スティンガー 文字を粉砕する 下+△ボタン ハイタイム 文字を打ち上げる 文字を攻撃するほど文字が赤くなっていく。文字を壊しても特に意味は無い。 文字を攻撃するとロード時間が遅くなるかどうかは不明。 スティンガーとハイタイムを速く出したい場合は、上(下)+□と△を連打するとよい□ボタンに人差し指、△ボタンに中指をあてて、ピアノ打ちすると出しやすい レディのコスチューム変化 プレイヤーのコスチュームに 「伝説の魔剣士スパーダ」 か 「スーパースパーダ」 を選択すると、 エンディング中のレディのコスチュームも変化する。 弱点エフェクト 弱点属性の武器で攻撃すると、命中時のエフェクトがより派手になる。 ただ全ての攻撃で発生する訳ではなく、例えばアグルドのエリアルクロスは弱点でもエフェクトが変化しない。 なおエフェクトが変化しなくとも、ダメージは弱点扱いできっちり計算されている。 スパーダの影 伝説の魔剣士(orスーパースパーダ)のコスチュームを選択していると、床や壁に映る影が魔人スパーダのものになる。 元は『1』であったネタで、それが『3』でも再現された形となる。 バグ 危険度大 セーブデータ破損バグ 確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、 もしくはバージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。 セーブデータ破壊バグを防ぐには他のキャラクターを使用する前にミッションセレクト画面から、 タイトルメニュー画面に戻ってから他のキャラクターのセーブデータをロードすると防げます。 上書き被害もよく聞くので、スロット1・2~5にダンテ、6~9・10にバージルのデータとか工夫しよう。 危険度中 ワイルドスタンプバグ 銃攻撃のボタンをコントローラーの左側のボタンに割り当てた状態にして、 以下のいずれかの場所・敵にワイルドスタンプを発動する。 「M05 浮揚せし八卦盤の間」 上昇中の八卦盤でのヘル=プライド 「M11,12,14 生贄搬送貨車」 ヘル=グラトニー すると、ワイルドスタンプを超連続発動しながら敵ごと前進する。敵へのダメージは無い。 「M05 浮揚せし八卦盤の間」では高確率でフリーズするらしい。 また上記のボタン設定なら、上記の場所に限らず ワイルドスタンプを使っているだけでもフリーズすることがあるらしい。 HDコレクション、Switch版では挙動が「一瞬だけワイルドスタンプが発動し、すぐに切れる」に修正されている。フリーズも修正済 危険度小 聖水バグ2(敵グラフィック消滅) アビスが地面に潜っている時に聖水を使うと、アビスのグラフィックが消える。 透明アビスが再度地面に潜るとグラフィックが元に戻る。 HDコレクション、Switch版でも未修正 ジャストリリースバグ 地上ジャストリリース中に段差から落ちようとすると、前方に超高速で飛んでいく。 これにより壁の判定をすり抜けて、本来行けないような場所に行けることもある。 ボス戦で獲得オーブが最低値になるバグ(仕様?) 同士討ちあるいは攻撃の跳ね返しで自滅させた場合、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる。 具体的には、以下の三つが該当。 ギガピードを雷弾跳ね返しで倒した場合難度ノーマルではランクSSS撃破で1300のところ、打ち返しだとSS~SSSでも700弱しかもらえない ベオウルフを分銅跳ね返しで倒した場合撃破ランクにかかわらず最低値の500になる(難度ノーマル) ドッペルゲンガーをゾディアック跳ね返しで倒した場合撃破ランクにかかわらず最低値の500になる(難度ノーマル) 本来は撃破時のスタイリッシュランクに応じて、獲得オーブが増減する仕様 M4/11/17/18ではこれが原因でオーブ評価A以下になることもあり得る。SS狙いの際は要注意 ベオウルフ戦におけるタイムラグ停止バグ ジャンプ体当たり攻撃の着地寸前でQSのタイムラグを発動させると、 以降はベオウルフの動きが完全に停止して攻撃し放題になる (ただし攻撃判定は消えていないので、接触するとダメージを受ける) タイムラグ解除後も硬直したまま動かない 顔だけはプレイヤーの方を向く HDコレクション、Switch版でも未修正 (ベオウルフのページより) EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、 常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、 ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、 トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、 腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 HDコレクション、Switch版でも未修正 (バージル(3戦目)のページより) 突進中のソウルイーターにスパイラルを命中させると突進方向が反転する こちらに向かって突進してくる蛸にスパイラルを命中させると、壁に弾かれたかのように正反対の方へすっ飛んでいく タイミングによってはしないこともある。プレイヤーに有利なバグ M12のゲリュオンにリリースorジャストリリースでトドメを刺すと、チャージゲージが減っていない 他のボスだと通常通り空になるところ、M12ゲリュオン相手だと何故か撃つ前のまま とは言え、撃破後はゲートをくぐってクリアするだけなので特に意味がある訳でもない ゲリュオン戦におけるターゲット切替バグ ゲリュオンの「馬体」をロックオンして放った銃撃or幻影剣が、「馬車」にヒットするとロックオンのターゲットが馬車に切り替わってしまう バージルの場合、タイミングによってはロックオン方向の変化によってトリックアップやトリックダウンが失敗することがあり危険 ノーダメ狙いの際は、幻影剣を封印して戦った方がいいかもしれない エニグマの装填モーションが消えないバグ 稀にヒュルヒュルと音を鳴らしながら矢をつがえるモーションが、消えずに残ることがある。原因不明 一度発生すると吹き飛ばすか怯ませるかするまで延々とヒュルヒュル鳴り続ける 攻撃されるか否か判別できなくなるため厄介なバグ 怪しい仕様 M4/VHのダメージ評価が妙に厳しい 厳密にはバグではない。不自然な仕様 VHでは長めのミッションは5000~10000程度受けてもS評価なところ、 M4のみ何故かダメージ規定値が1000と厳しめになっている 参考までにギガピードの雷球が500+500ダメージ つまり一発でも雷球に被弾してしまうとダメージ評価Aになってしまう ほか蛸の突進が1000ダメージなので、直前のアビス+蛸部屋で被弾してもアウトになる ちなみに評価Aの規定値は20000未満で、Sと19000もの差がある 不自然なまでの厳しさである 旧HDコレクションでのみ起きるバグ 暗転バグ PS3での報告が多い イベントムービーが流れるべきタイミングで、画面が真っ暗になり、イベントシーンの音声のみ流れるというもの M7/バージル戦後に頻繁に発生(M7以外の報告もあり) 一度発生すると操作不能になり、PS3本体をリセットするしかなくなる 最後にセーブしたところから、やり直しとなる 現状で、対処法は不明。こまめにセーブしておくことが重要か PS4,One,PC,Switch版では修正されている (HDリマスター版のページより) グラップルの引き寄せが起きないバグ カリーナのグラップル(GSlv2)で敵を引き寄せられなくなっている 本来は①銃剣で刺す②引き寄せる(ひるみ発生時)の二段技 PS4,One,PC,Switch版では修正されている (HDリマスター版のページより) 取り返しのつかないもの 隠しレッドオーブは一度出現させると二度と出現しない。 レッドオーブの結晶は一度レッドオーブを出現させると、マップを切り替えただけでも消滅し、二度と存在しなくなる。 獲得したスタイル経験値および上がったスタイルレベルは元に戻せない無成長縛りに挑む場合、経験値配分を考えておかないと縛りが崩壊する恐れがある コメント 凄くためになりました! -- 2012-07-18 20 56 28 jrfんつへふえっふぬちゅcf -- 2012-08-20 13 39 13 連射機能がついたゲームパッドをつかって、GSエボアボ・□○同時押しすると 相手の体力がゴリゴリけずれます 難点は陸限定と連射パッド それとバージル 相手だと普通に殴った方が良 -- 2012-12-22 01 53 32 ちなみにps2のSE版です; -- 2012-12-22 01 54 58 ↑俺もよくやるwww あと遠距離攻撃ボタン連射+スパイラルとエボアボの連続射撃はスタイリッシュランクあがりやすいぞ -- 2013-02-03 00 12 44 アッー! -- 2013-10-10 15 00 43 隠しコマンド知らなくて発売当時からずっとやりこんでいた・・・。 攻略本無しでずっと挑んでいたけど僕の知らないのもあった・・・。 カプコンの知り合い(作った本人)とやってたな~・・・。 -- 2013-12-13 18 02 20 レッドオーブを999999まで溜め、更にいくらか稼いだ後アイテムを買ったら999999のままだった。更にアイテムを買っていったら途中から減り始めた。これって表示は999999のままでも内部的にはそれ以上増えてるって事かね? -- 2015-05-30 11 28 58 コメント すべてのコメントを見る